Clay Golem
Grande Constructo · ND 9
Classe de Armadura 14
Pontos de Vida 133 (14d10 + 56)
Deslocamento 6 m (20 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 9 (+0) | 18 (+4) | 3 (−3) | 8 (−1) | 1 (−4) |
Imunidades a dano cortante, perfurante, contundente, ácido, veneno, psíquico
Bônus de Proficiência +4
Absorção de Ácido. Sempre que o golem é submetido a dano de ácido, ele não sofre dano e em vez disso recupera um número de pontos de vida igual ao dano de ácido causado.
Enfurecer. Sempre que o golem começa seu turno com 60 pontos de vida ou menos, role um d6. Em um 6, o golem enlouquece. Em cada um de seus turnos enquanto enlouquecido, o golem ataca a criatura mais próxima que possa ver. Se nenhuma criatura estiver próxima o suficiente para se mover até ela e atacar, o golem ataca um objeto, com preferência por um objeto menor que ele mesmo. Uma vez que o golem enlouquece, ele continua assim até ser destruído ou recuperar todos os seus pontos de vida.
Forma Imutável. O golem é imune a qualquer magia ou efeito que alteraria sua forma.
Resistência a Magia. O golem tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Armas Mágicas. Os ataques com arma do golem são mágicos.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Slam. Ataque com Arma: +9 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d10 + 5 de dano contundente.