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Cinder Hulk

Grande Elemental · ND 7


Classe de Armadura 16

Pontos de Vida 84 (8d10 + 40)

Deslocamento 12 m (40 ft)


FORDESCONINTSABCAR
20 (+5)12 (+1)20 (+5)9 (+0)14 (+2)10 (+0)

Imunidades a dano fogo, veneno

Perícias Percepção +5

Bônus de Proficiência +3


Explosão Mortal. Quando o cinder hulk morre, ele deixa para trás uma nuvem de cinzas e fumaça que preenche uma esfera de raio de 3 metros centrada em seu espaço. A esfera é Visão e Luz. Qualquer criatura que se mova para dentro da área pela primeira vez em um turno ou comece seu turno ali deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 16 ou sofrer 10 (3d6) de dano de fogo. A nuvem dura por 1 minuto ou até ser dispersada por vento forte.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Slam. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d10 + 5 de dano contundente mais 3d6 de dano de fogo.

Wave of Cinders (Recharge 5-6). Teste de resistência de DES CD 16 em cone de 9 m, sofrendo 7d8 de dano de fogo em uma falha.