Cinder Hulk
Grande Elemental · ND 7
Classe de Armadura 16
Pontos de Vida 84 (8d10 + 40)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 12 (+1) | 20 (+5) | 9 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) |
Imunidades a dano fogo, veneno
Perícias Percepção +5
Bônus de Proficiência +3
Explosão Mortal. Quando o cinder hulk morre, ele deixa para trás uma nuvem de cinzas e fumaça que preenche uma esfera de raio de 3 metros centrada em seu espaço. A esfera é Visão e Luz. Qualquer criatura que se mova para dentro da área pela primeira vez em um turno ou comece seu turno ali deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 16 ou sofrer 10 (3d6) de dano de fogo. A nuvem dura por 1 minuto ou até ser dispersada por vento forte.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Slam. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d10 + 5 de dano contundente mais 3d6 de dano de fogo.
Wave of Cinders (Recharge 5-6). Teste de resistência de DES CD 16 em cone de 9 m, sofrendo 7d8 de dano de fogo em uma falha.