Mesa virtual para D&D 5e com regras automatizadas.
Crie mesas, jogue aventuras prontas, explore mapas com visao, portas e luz, e deixe ataques, magias, dano, condicoes e recursos serem resolvidos pelo sistema.
Veja funcionando
Do login a primeira luta resolvida pelo sistema.
O que voce consegue fazer
O foco e jogar rapido, sem perder automacao.
Jogue pelo tabuleiro
Mova seu token, escolha acoes, acompanhe PV, movimento, recursos, reacao, bonus e registro da mesa.
Prepare aventuras completas
Monte areas com mapas calibrados, paredes, portas, luzes, notas, armadilhas, lojas, gatilhos e criaturas.
Gerencie fichas e progresso
Crie personagens, vincule jogadores, conceda niveis e mantenha recursos prontos para a sessao.
O sistema resolve a parte repetitiva
A mesa continua sua. A conta fica com o tabuleiro.
Ataques e dano
Rola ataque, compara com CA, aplica critico, dano, resistencia, imunidade e vulnerabilidade.
Magias e efeitos
Resolve alvo unico, areas, cura, salvaguardas, concentracao, condicoes, zonas e escalonamento.
Exploracao
Usa paredes, portas, luz, escuridao, visao, fog, baus, notas, lojas e armadilhas.
Mestre no controle
Permite arbitrar dano, cura, descanso, lados, iniciativa, efeitos e excecoes da mesa.
Comece em poucos minutos
O caminho mais curto para entender o sistema.
Entre ou crie conta
Use login normal ou Google e acesse suas mesas.
Abra uma aventura solo
Teste movimento, portas, baus, combate e registro sem depender de grupo.
Crie sua mesa
Convide jogadores, crie fichas e escolha a versao de regras.
Prepare a aventura
Use o criador visual ou importe uma aventura para adaptar.
O Mestre narra. O sistema calcula.
A proposta nao e substituir a mesa: e tirar a conta repetitiva da frente da historia.
Novidades
O que muda a cada versao do Velho Pergaminho.
- A mesa ganhou som: cada cena tem a sua trilha de ambiente, escolhida pelo Mestre, e quem não quiser desliga só para si. Fontes de som posicionais tocam mais alto conforme você se aproxima, e um gatilho pode disparar um som para todo mundo quando alguém entra numa região — a porta que range, o sino que toca ao pisar no salão.
- Dá para ver o que está acontecendo com cada token sem abrir ficha: Caído, Agarrado (uma corrente em X), Amedrontado (que treme de leve) e concentração (um arco girando) viraram marcas no próprio token, e valem também para os inimigos. O movimento deixa um rastro de pegadas desbotando, com sangue quando quem passou está ferido.
- O combate passou a doer um pouco: levar dano escurece a visão nas bordas, o turno do inimigo tem outro peso, e a queda de um personagem virou um momento em vez de uma linha no chat.
- O tempo real parou de travar. Uma bateção de coração perdida matava a conexão em silêncio e só um F5 resolvia; o Registro que perdia uma linha ficava sem ela para sempre; a assinatura do estado não enxergava edição de monstro nem mudança de configuração da mesa, então esses ajustes não chegavam a quem estava jogando. Agora o cliente se cura sozinho e pede de volta o que perdeu.
- Ataque de oportunidade passou a olhar o CAMINHO, não só onde você começou e onde parou. Quem atravessava a zona de ameaça correndo colado ao inimigo não provocava nada — a regra só via as duas pontas do movimento. E a zona vermelha agora aparece enquanto você arrasta, de todos os inimigos, para dar para planejar a rota em vez de descobrir depois.
- Diário de bordo: um caderno no topo da tela onde cada pessoa guarda o que quiser, com data e o lugar onde o grupo estava carimbados sozinhos. É privado — o Mestre tem o dele, ninguém lê o do outro —, agrupa por dia e tem busca quando cresce.
- O Registro e o diário ficaram mais fáceis de ler: o texto corrido passou para uma letra com altura maior, e o painel do diário perdeu o degradê que escurecia a metade de baixo.
- O compêndio virou livro: magias, talentos, classes, espécies e itens mágicos agora são páginas em duas colunas, com o mesmo desenho da ficha de criatura. E o catálogo inteiro de itens está em português — 1007 nomes e 984 descrições traduzidos.
- Regras de 2024 que estavam pela metade: a condição Agarrado passou a cumprir as três cláusulas do livro (o motor cumpria uma); Invisibilidade termina ao atacar E ao conjurar; Vex vale só contra quem você acertou e some no ataque seguinte; a surpresa virou desvantagem na iniciativa; e a concentração faz uma salvaguarda por instância de dano — um Mísseis Mágicos de três dardos são três salvas, não uma pelo total.
- Ferramentas do Mestre: a régua avisa em vermelho quando o arraste passa do deslocamento, sem bloquear; dá para devolver ou gastar Ação, Bônus e Reação clicando no chip; reiniciar o turno também no monstro; desfazer a última jogada saiu do esconderijo e ganhou botão — e o jogador pode pedir; e o "Aguardando fulano…" mostra a todos quem está segurando o jogo.
- Um dado que pode tirar uma condição: no lugar de arrancar o efeito na marra, o Mestre pode ROLAR a saída dele. O agarrado tenta se soltar com o teste certo da edição, o amedrontado repete a salvaguarda — e o efeito só sai se a rolagem passar.
- Tatuagens mágicas funcionam: 25 das 27 estavam no catálogo sem fazer nada, e foram ligadas. As duas que sobraram são narrativas de propósito.
- Artífice de 2024 ganhou o nível 6, o Reparador de Itens Mágicos: gastar um espaço de magia para recarregar um item que você criou, drená-lo de volta em espaço de magia, ou transmutá-lo em outro. Vale também no item que você emprestou a um companheiro ao seu lado — e o limite de itens criados passou a ser cobrado onde quer que eles estejam.
- Bestiário mais fiel: Animar os Mortos ergue o cadáver com a ficha certa e o token vira a arte de zumbi do próprio bicho; o Stirge parou de drenar sangue no mesmo golpe em que gruda; o Troglodita tem o Fedor, com salvaguarda no turno e imunidade para quem passa; e o editor de criatura deixa pôr condição no acerto (derruba, agarra).
- Uma mesa, várias aventuras: a campanha que acabou não precisa mais ser apagada para a próxima começar. A mesa guarda quantas você quiser, uma fica marcada como a ativa, e trocar entre elas leva as áreas de cada uma junto. Importar a mesma aventura duas vezes vira "(2)" em vez de dois nomes iguais, e as guardadas podem ser apagadas quando não servirem mais.
- A barra do editor de aventuras foi reorganizada por hierarquia: escolher qual aventura, mexer no conteúdo dela e sair daqui viraram três grupos separados, em vez de uma fila de botões todos com o mesmo peso.
- Ajuste de dificuldade honesto: editar um monstro que estava com ND aplicado somava o aumento de novo a cada salvamento, e o dano ia subindo sozinho. Agora o ND é sempre a última camada — ficha base, sua edição, e só então a dificuldade.
- Tentáculo que agarra agora agarra mesmo: em 127 ataques do bestiário a cláusula de agarrão se perdia na importação. O pior era o meio-termo — a vítima ficava presa por dez rodadas e sem nenhuma forma de escapar, porque a dificuldade para se soltar tinha sumido junto. Agora o alvo fica Agarrado, com o valor certo para tentar se libertar.
- E um bicho só segura um de cada vez, quando a ficha dele diz isso: o polvo que já prendeu alguém não prende um segundo no mesmo turno. Criaturas de vários tentáculos, como o Roper, continuam podendo agarrar mais de um — cada tentáculo é um.
- O "i" dos ataques de monstro parou de vir vazio: o texto da ação — alcance, dano e o que acontece no acerto — agora aparece ali, como já acontecia com magias e características de classe.
- Aviso de ataque sobrando: depois do primeiro golpe de um multiataque (ou de um Ataque Extra), a caixa de dicas lembra quantos ainda faltam. Passar o turno com ataque na mão é o esquecimento mais comum da mesa.
- Voo no tabuleiro: quem está voando sobe de verdade — o token se ergue, a sombra fica no chão marcando a casa de onde saiu, e uma corrente de ar sopra por baixo. O Mestre liga em qualquer criatura pelo painel de efeitos.
- Dados 3D com 23 cores (eram 5): frias para os aliados, quentes para os inimigos e terrosas para os neutros — cada facção continua reconhecível de longe, mas ninguém mais rola sempre a mesma cor. Todas escolhidas medindo o contraste, para o número nunca sumir no dado.
- Fale com quem faz: um botão de feedback em todas as telas. Conte um problema ou mande uma ideia sem sair do jogo — vai tudo direto para quem desenvolve.
- Mutirão de regras: mais de cem correções no motor depois de uma revisão carta por carta. Abaixo o que mais aparece na mesa.
- Monstros ficaram monstros de verdade: os traços mecânicos, as perícias, as salvaguardas, as reações e a conjuração do bestiário de 2024 estavam vazios — agora valem. O Unicórnio deixou de poder ser enfeitiçado, o Tarrasque parou de falhar em tudo e 23 criaturas voltaram a Aparar golpes.
- Sua arma mágica finalmente vale a caçada: 190 monstros resistiam a espada e flecha mesmo contra armas encantadas, porque a ressalva "de ataques não-mágicos" se perdia. Contra alguns, o dano chegava a ser zero.
- Magias com o alcance, a duração e a área certos: cubos que viravam esferas quatro vezes maiores, alcances congelados na edição antiga e magias que nunca expiravam. Conjurar agora também confere alcance e não atravessa parede.
- Gastar um espaço maior faz diferença de novo — a família de Muros inteira causava o mesmo dano em qualquer círculo.
- Descanso curto não torra mais os Dados de Vida do grupo: um clique sem querer zerava a reserva de cura de todo mundo, inclusive de quem estava com a vida cheia.
- Monge com arma de monge ataca de Destreza e com o dado das Artes Marciais, como manda o livro — antes só o golpe desarmado obedecia, e o bastão do mesmo monge saía muito mais fraco.
- Concentração honesta: 171 magias não marcavam concentração, então dava para segurar várias ao mesmo tempo e nenhuma caía ao levar dano.
- Ficha mais confiável: o bônus do antecedente parou de evaporar ao salvar, e não dá mais para gravar a subclasse de outra classe.
- A aventura solo ficou justa: o monstro parou de atravessar parede e sete chefes que ficavam inertes voltaram a usar sopro e habilidades.
- Efeitos de raio: as magias de raio disparam um feixe do conjurador até o alvo, com impacto e som — e o Jato de Veneno ganhou o esguicho verde.
- Ajuste de dificuldade (ND): o Mestre deixa os monstros mais fortes pela mesa inteira ou criatura por criatura — PV, acerto, dano, CA e CD sobem juntos.
- Rolador de dados turbinado: nova aba "Ferramentas" (ferramenta de ladrão e outras, conforme sua classe e antecedente) e a aba "Dados" virou um montador — combine vários dados e some um bônus.
- Efeitos de teleporte (na saída e na chegada) e de cura, com sons novos.
- Reiniciar turno: um toque refaz o seu turno (com aprovação do Mestre) — fim do estrago por clique errado.
- Círculo de ameaça: destaca os inimigos que podem revidar quando você entra no alcance corpo a corpo deles.
- Novo visual "pergaminho": tema claro em todo o app, mais legível e com textura de papel.
- Turno atual mais visível no tabuleiro: contorno dourado e anéis convergindo sobre o token.
- Registro, condições e botões do painel de estado com cores legíveis no tema claro.
- Barra de seleção múltipla e menus repaginados; inimigos escondidos/invisíveis somem para o jogador.
- Regras de D&D 5e 2014 e 2024 automatizadas: ataques, magias, dano, condições, salvaguardas e recursos.
- Aventura solo sem mestre, com gatilhos, baús e inimigos que agem sozinhos.
- Criador visual de aventuras: mapas calibrados, paredes, portas, luz, armadilhas, lojas e notas.
- Catálogo de aventuras da comunidade e sincronização em tempo real na mesa.
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