Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
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Derro

Pequeno Aberração · ND 1/4


Classe de Armadura 13

Pontos de Vida 13 (3d6 + 3)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
10 (+0)14 (+2)12 (+1)11 (+0)5 (−2)9 (+0)

Perícias Furtividade +4

Bônus de Proficiência +2


Insanidade. O derro tem vantagem em salvaguardas contra ser enfeitiçado ou amedrontado.

Resistência a Magia. O derro tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto estiver sob luz solar, o derro tem desvantagem em rolagens de ataque, bem como em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da visão.

Ações

Hooked Spear. Ataque com Arma: +2 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 de dano perfurante.

Light Crossbow. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 24 m, um alvo. Acerto: 1d8 + 2 de dano perfurante.

Hooked Shortspear. Teste de resistência de FOR CD 9, sofrendo 1d4 − 1 de dano perfurante em uma falha.