Derro
Pequeno Aberração · ND 1/4
Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 13 (3d6 + 3)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 5 (−2) | 9 (+0) |
Perícias Furtividade +4
Bônus de Proficiência +2
Insanidade. O derro tem vantagem em salvaguardas contra ser enfeitiçado ou amedrontado.
Resistência a Magia. O derro tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto estiver sob luz solar, o derro tem desvantagem em rolagens de ataque, bem como em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da visão.
Ações
Hooked Spear. Ataque com Arma: +2 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 de dano perfurante.
Light Crossbow. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 24 m, um alvo. Acerto: 1d8 + 2 de dano perfurante.
Hooked Shortspear. Teste de resistência de FOR CD 9, sofrendo 1d4 − 1 de dano perfurante em uma falha.