Derro Savant
Pequeno Aberração · ND 3
Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 36 (8d6 + 8)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 5 (−2) | 14 (+2) |
Perícias Furtividade +4
Bônus de Proficiência +2
Resistência a Magia. O derro tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto estiver sob luz solar, o derro tem desvantagem em rolagens de ataque, bem como em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da visão.
Ações
Quarterstaff. Ataque com Arma: +1 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 − 1 de dano contundente.
Chromatic Beam. Teste de resistência de DES CD 12, sofrendo 6d6 de dano radiante em uma falha.