Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
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Derro Savant

Pequeno Aberração · ND 3


Classe de Armadura 13

Pontos de Vida 36 (8d6 + 8)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
9 (+0)14 (+2)12 (+1)11 (+0)5 (−2)14 (+2)

Perícias Furtividade +4

Bônus de Proficiência +2


Resistência a Magia. O derro tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto estiver sob luz solar, o derro tem desvantagem em rolagens de ataque, bem como em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da visão.

Ações

Quarterstaff. Ataque com Arma: +1 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 − 1 de dano contundente.

Chromatic Beam. Teste de resistência de DES CD 12, sofrendo 6d6 de dano radiante em uma falha.