Darkling Elder
Médio Feérico · ND 2
Classe de Armadura 15
Pontos de Vida 27 (5d8 + 5)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 17 (+3) | 12 (+1) | 10 (+0) | 14 (+2) | 13 (+1) |
Perícias Furtividade +7, Enganação +3, Acrobacia +5, Percepção +6
Bônus de Proficiência +2
Queimadura da Morte. Quando o darkling ancião morre, uma luz mágica irrompe dele em um raio de 10 pés enquanto seu corpo e seus pertences, exceto objetos de metal ou mágicos, queimam até virar cinzas. Qualquer criatura naquela área deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 11. Se falhar, a criatura sofre 7 (2d6) de dano radiante e fica cega até o fim de seu próximo turno. Se tiver sucesso, a criatura sofre metade do dano e não fica cega.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Scimitar. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 3 de dano cortante mais 2d6 de dano necrótico.