Darkling
Pequeno Feérico · ND 1/2
Classe de Armadura 14
Pontos de Vida 13 (3d6 + 3)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (+0) | 16 (+3) | 12 (+1) | 10 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Perícias Furtividade +7, Enganação +2, Acrobacia +5, Percepção +5
Bônus de Proficiência +2
Clarão da Morte. Quando o darkling morre, uma luz não mágica irrompe dele em um raio de 10 pés enquanto seu corpo e seus pertences, exceto objetos de metal ou mágicos, queimam até virar cinzas. Qualquer criatura naquela área deve ter sucesso em uma salvaguarda de Constituição CD 10 ou fica cega até o fim de seu próximo turno.
Sensibilidade à Luz. Enquanto estiver sob luz plena, o darkling tem desvantagem em rolagens de ataque, bem como em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da visão.
Ações
Dagger. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d4 + 3 de dano perfurante mais 2d6 de dano necrótico.