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Dao

Grande Elemental · ND 11


Classe de Armadura 18

Pontos de Vida 187 (15d10 + 105)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
23 (+6)12 (+1)24 (+7)12 (+1)13 (+1)14 (+2)

Bônus de Proficiência +4


Deslizar pela Terra. O dao pode escavar através de terra e pedra não mágicas e não trabalhadas. Ao fazê-lo, o dao não perturba o material pelo qual se move.

Restauração Elemental. Se o dao morrer fora do Plano Elemental da Terra, seu corpo se dissolve em terra, e ele ganha um novo corpo em 1d4 dias, revivendo com todos os seus Pontos de Vida em algum lugar do Plano da Terra.

Resistência a Magia. O dao tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Desejos. O dao tem 30 por cento de chance de conhecer a magia Desejo. Se o dao a conhece, ele só pode conjurá-la em nome de uma criatura não gênio que comunique um desejo de uma forma que o dao possa entender. Se o dao conjura a magia para a criatura, o dao não sofre nenhum dos estresses da magia. Uma vez que o dao a tenha conjurado três vezes, ele não pode fazê-lo novamente por 365 dias.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Fist. Ataque com Arma: +10 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 6 de dano contundente.

Maul. Ataque com Arma: +10 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4d6 + 6 de dano contundente.