Dao
Grande Elemental · ND 11
Classe de Armadura 18
Pontos de Vida 187 (15d10 + 105)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 12 (+1) | 24 (+7) | 12 (+1) | 13 (+1) | 14 (+2) |
Bônus de Proficiência +4
Deslizar pela Terra. O dao pode escavar através de terra e pedra não mágicas e não trabalhadas. Ao fazê-lo, o dao não perturba o material pelo qual se move.
Restauração Elemental. Se o dao morrer fora do Plano Elemental da Terra, seu corpo se dissolve em terra, e ele ganha um novo corpo em 1d4 dias, revivendo com todos os seus Pontos de Vida em algum lugar do Plano da Terra.
Resistência a Magia. O dao tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Desejos. O dao tem 30 por cento de chance de conhecer a magia Desejo. Se o dao a conhece, ele só pode conjurá-la em nome de uma criatura não gênio que comunique um desejo de uma forma que o dao possa entender. Se o dao conjura a magia para a criatura, o dao não sofre nenhum dos estresses da magia. Uma vez que o dao a tenha conjurado três vezes, ele não pode fazê-lo novamente por 365 dias.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Fist. Ataque com Arma: +10 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 6 de dano contundente.
Maul. Ataque com Arma: +10 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4d6 + 6 de dano contundente.