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Hydra

Enorme Monstruosidade · ND 8


Classe de Armadura 15

Pontos de Vida 172 (15d12 + 75)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
20 (+5)12 (+1)20 (+5)2 (−4)10 (+0)7 (−1)

Perícias Percepção +6

Bônus de Proficiência +3


Prender a Respiração. A hidra consegue prender a respiração por 1 hora.

Cabeças Múltiplas. A hidra tem cinco cabeças. Enquanto tiver mais de uma cabeça, a hidra tem vantagem em salvaguardas contra ser cega, enfeitiçada, ensurdecida, amedrontada, atordoada e derrubada inconsciente. Sempre que a hidra sofre 25 ou mais de dano em um único turno, uma de suas cabeças morre. Se todas as suas cabeças morrem, a hidra morre. Ao fim de seu turno, ela cresce duas cabeças para cada uma de suas cabeças que morreu desde seu último turno, a menos que tenha sofrido dano de fogo desde seu último turno. A hidra recupera 10 pontos de vida para cada cabeça que renasce dessa maneira.

Cabeças Reativas. Para cada cabeça que a hidra tem além de uma, ela ganha uma reação extra que só pode ser usada para ataques de oportunidade.

Alerta. Enquanto a hidra dorme, pelo menos uma de suas cabeças está acordada.

Ações

Bite. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 1d10 + 5 de dano perfurante.