Hydra
Enorme Monstruosidade · ND 8
Classe de Armadura 15
Pontos de Vida 172 (15d12 + 75)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 12 (+1) | 20 (+5) | 2 (−4) | 10 (+0) | 7 (−1) |
Perícias Percepção +6
Bônus de Proficiência +3
Prender a Respiração. A hidra consegue prender a respiração por 1 hora.
Cabeças Múltiplas. A hidra tem cinco cabeças. Enquanto tiver mais de uma cabeça, a hidra tem vantagem em salvaguardas contra ser cega, enfeitiçada, ensurdecida, amedrontada, atordoada e derrubada inconsciente. Sempre que a hidra sofre 25 ou mais de dano em um único turno, uma de suas cabeças morre. Se todas as suas cabeças morrem, a hidra morre. Ao fim de seu turno, ela cresce duas cabeças para cada uma de suas cabeças que morreu desde seu último turno, a menos que tenha sofrido dano de fogo desde seu último turno. A hidra recupera 10 pontos de vida para cada cabeça que renasce dessa maneira.
Cabeças Reativas. Para cada cabeça que a hidra tem além de uma, ela ganha uma reação extra que só pode ser usada para ataques de oportunidade.
Alerta. Enquanto a hidra dorme, pelo menos uma de suas cabeças está acordada.
Ações
Bite. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 1d10 + 5 de dano perfurante.