Hydroloth
Médio Corruptor · ND 9
Classe de Armadura 15
Pontos de Vida 135 (18d8 + 54)
Deslocamento 6 m (20 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 21 (+5) | 16 (+3) | 19 (+4) | 10 (+0) | 14 (+2) |
Resistências a dano frio, elétrico, contundente, perfurante, cortante
Imunidades a dano ácido, veneno
Vulnerabilidades fogo
Perícias Intuição +4, Percepção +4
Bônus de Proficiência +4
Anfíbio. O hydroloth consegue respirar ar e água.
Resistência a Magia. O hydroloth tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Armas Mágicas. Os ataques de arma do hydroloth são mágicos.
Memória Segura. O hydroloth é imune às águas do Rio Estige, bem como a qualquer efeito que roube ou modifique suas memórias ou detecte ou leia seus pensamentos.
Vantagem Aquática. Enquanto submerso em líquido, o hydroloth tem vantagem em rolagens de ataque.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Bite. Ataque com Arma: +9 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d10 + 5 de dano de energia mais 2d10 de dano psíquico.
Claw. Ataque com Arma: +9 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 5 de dano de energia mais 2d10 de dano psíquico.
Steal Memory (1/Day). Teste de resistência de INT CD 16, sofrendo 4d6 de dano psíquico em uma falha.
Teleportar. Ataque com Arma: +0 para acertar, distância 18 m, um alvo. Acerto: —.