Chuul
Grande Aberração · ND 4
Classe de Armadura 16
Pontos de Vida 93 (11d10 + 33)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 10 (+0) | 16 (+3) | 5 (−2) | 11 (+0) | 5 (−2) |
Imunidades a dano veneno
Perícias Percepção +4
Bônus de Proficiência +2
Anfíbio. O chuul pode respirar ar e água.
Sentir Magia. O chuul sente magia a até 36 metros dele à vontade. Este traço funciona, em outros aspectos, como a magia detectar magia, mas não é mágico em si.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Pincer. Ataque com Arma: +6 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 4 de dano contundente.
Tentacles. Teste de resistência de CON CD 13.