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Meenlock

Pequeno Feérico · ND 2


Classe de Armadura 15

Pontos de Vida 31 (7d6 + 7)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
7 (−1)15 (+2)12 (+1)11 (+0)10 (+0)8 (−1)

Perícias Furtividade +6, Sobrevivência +2, Percepção +4

Bônus de Proficiência +2


Aura de Medo. Qualquer besta ou humanoide que começa seu turno a até 3 metros do meenlock deve ser bem-sucedido numa salvaguarda de Sabedoria CD 11 ou ficar amedrontado até o início do próximo turno da criatura.

Sensibilidade à Luz. Enquanto em luz plena, o meenlock tem desvantagem em rolagens de ataque, bem como em testes de Sabedoria (Percepção) que dependem de visão.

Teleporte Sombrio (Recarga 5-6). Como uma ação bônus, o meenlock pode se teleportar para um espaço desocupado a até 9 metros de si, desde que tanto o espaço de onde está se teleportando quanto seu destino estejam em luz fraca ou escuridão. O destino não precisa estar na linha de visão.

Ações

Claw. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d4 + 2 de dano cortante.

Claws. Teste de resistência de CON CD 11, sofrendo 2d4 + 2 de dano cortante em uma falha.