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Medusa

Médio Monstruosidade · ND 6


Classe de Armadura 15

Pontos de Vida 127 (17d8 + 51)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
10 (+0)15 (+2)16 (+3)12 (+1)13 (+1)15 (+2)

Perícias Intuição +4, Furtividade +5, Enganação +5, Percepção +4

Bônus de Proficiência +3


Olhar Petrificante. Quando uma criatura que pode ver os olhos da medusa começa seu turno a até 9 metros da medusa, a medusa pode forçá-la a fazer uma salvaguarda de Constituição CD 14 se a medusa não estiver incapacitada e puder ver a criatura. Se a salvaguarda falhar por 5 ou mais, a criatura é instantaneamente petrificada. Caso contrário, uma criatura que falha na salvaguarda começa a se transformar em pedra e fica impedida. A criatura impedida deve repetir a salvaguarda no fim de seu próximo turno, tornando-se petrificada se falhar ou encerrando o efeito se for bem-sucedida. A petrificação dura até a criatura ser libertada pela magia restauração maior ou outra magia. A menos que esteja surpresa, uma criatura pode desviar os olhos para evitar a salvaguarda no início de seu turno. Se a criatura o fizer, ela não pode ver a medusa até o início de seu próximo turno, quando pode desviar os olhos novamente. Se a criatura olhar para a medusa nesse ínterim, ela deve fazer a salvaguarda imediatamente. Se a medusa se vir refletida numa superfície polida a até 9 metros dela e numa área de luz plena, a medusa, devido à sua maldição, é afetada por seu próprio olhar.

Ações

Multiataque. A criatura faz 3 ataques.

Snake Hair. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d4 + 2 de dano perfurante mais 4d6 de dano de veneno.

Shortsword. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 2 de dano perfurante.

Longbow. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 45 m, um alvo. Acerto: 1d8 + 2 de dano perfurante mais 2d6 de dano de veneno.