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Korred

Pequeno Feérico · ND 7


Classe de Armadura 17

Pontos de Vida 93 (11d6 + 55)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
23 (+6)14 (+2)20 (+5)10 (+0)15 (+2)9 (+0)

Resistências a dano contundente, perfurante, cortante

Perícias Furtividade +5, Atletismo +9, Percepção +5

Bônus de Proficiência +3


Comandar Cabelo. O korred tem pelo menos uma corda de 15 metros de comprimento tecida de seu cabelo. Como uma ação bônus, o korred comanda uma dessas cordas a até 9 metros dele para se mover até 6 metros e prender uma criatura Grande ou menor que o korred possa ver. O alvo deve ter sucesso em uma salvaguarda de Destreza CD 13 ou ficar agarrado pela corda (escapar CD 13). Até que esse agarrão termine, o alvo fica impedido. O korred pode usar uma ação bônus para liberar o alvo, que também é libertado se o korred morrer ou ficar incapacitado. Uma corda de cabelo de korred tem CA 20 e 20 pontos de vida. Ela recupera 1 ponto de vida no início de cada um dos turnos do korred enquanto tiver pelo menos 1 ponto de vida e o korred estiver vivo. Se a corda cair a 0 pontos de vida, ela é destruída.

Camuflagem de Pedra. O korred tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade) feitos para se esconder em terreno rochoso.

Força da Pedra. Enquanto estiver no chão, o korred causa 2 dados extras de dano com qualquer ataque de arma (incluído em seus ataques).

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Greatclub. Ataque com Arma: +9 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d8 + 6 de dano contundente mais 3d8 + 6 de dano contundente.

Rock. Ataque com Arma: +9 para acertar, alcance 18 m, um alvo. Acerto: 1d8 + 6 de dano contundente mais 3d8 + 6 de dano contundente.