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Kraken

Imenso Monstruosidade · ND 23


Classe de Armadura 18

Pontos de Vida 472 (27d20 + 189)

Deslocamento 6 m (20 ft)


FORDESCONINTSABCAR
30 (+10)11 (+0)25 (+7)22 (+6)18 (+4)20 (+5)

Imunidades a dano cortante, perfurante, contundente, elétrico

Perícias Atletismo +14, Percepção +9

Bônus de Proficiência +7


Anfíbio. O kraken pode respirar ar e água.

Liberdade de Movimento. O kraken ignora terreno difícil, e efeitos mágicos não podem reduzir seu deslocamento nem fazê-lo ficar impedido. Ele pode gastar 1,5 metro de deslocamento para escapar de amarras não mágicas ou de estar agarrado.

Monstro de Cerco. O kraken causa o dobro de dano a objetos e estruturas.

Ações

Multiataque. A criatura faz 3 ataques.

Bite. Ataque com Arma: +17 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 3d8 + 10 de dano perfurante mais 12d6 de dano de ácido.

Tentacle. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 9 m, um alvo. Acerto: 3d6 + 10 de dano contundente.

Fling. Teste de resistência de DES CD 18, sofrendo 1d6 de dano contundente em uma falha.

Lightning Storm. Teste de resistência de DES CD 23, sofrendo 4d10 de dano elétrico em uma falha.

Ações Lendárias

3 por rodada — as descrições não vieram no import.