Tiger
Grande Besta · ND 1
Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 37 (5d10 + 10)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 15 (+2) | 14 (+2) | 3 (−3) | 12 (+1) | 8 (−1) |
Perícias Furtividade +6, Percepção +3
Bônus de Proficiência +2
Olfato Aguçado. O tigre tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam de olfato.
Bote. Se o tigre se mover ao menos 6 metros em linha reta em direção a uma criatura e então acertá-la com um ataque de garra no mesmo turno, esse alvo precisa ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ser derrubado caído. Se o alvo estiver caído, o tigre pode fazer um ataque de mordida contra ele como uma ação bônus.
Ações
Bite. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d10 + 3 de dano perfurante.
Claw. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d8 + 3 de dano cortante.