Dire Troll
Enorme Gigante · ND 13
Classe de Armadura 15
Pontos de Vida 172 (15d12 + 75)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 15 (+2) | 21 (+5) | 9 (+0) | 11 (+0) | 5 (−2) |
Resistências a dano contundente, perfurante, cortante
Perícias Percepção +5
Bônus de Proficiência +5
Sentidos Aguçados. O troll tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam do olfato ou da visão.
Regeneração. O troll recupera 10 pontos de vida no início de seu turno. Se o troll sofrer dano de ácido ou fogo, ele recupera apenas 5 pontos de vida no início de seu próximo turno. O troll só morre se for atingido por um ataque que cause 10 ou mais de dano de ácido ou fogo enquanto o troll estiver com 0 pontos de vida.
Ações
Multiataque. A criatura faz 4 ataques.
Bite. Ataque com Arma: +11 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 1d8 + 6 de dano perfurante mais 1d10 de dano de veneno.
Claws. Ataque com Arma: +11 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 3d6 + 6 de dano cortante.
Whirlwind of Claws (Recharge 5-6). Teste de resistência de DES CD 19, sofrendo 8d10 de dano cortante em uma falha.