Dhergoloth
Médio Corruptor · ND 7
Classe de Armadura 15
Pontos de Vida 119 (14d8 + 56)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 10 (+0) | 19 (+4) | 7 (−1) | 10 (+0) | 9 (+0) |
Resistências a dano frio, fogo, elétrico, contundente, perfurante, cortante
Imunidades a dano ácido, veneno
Bônus de Proficiência +3
Resistência a Magia. O dhergoloth tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Armas Mágicas. Os ataques de arma do dhergoloth são mágicos.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Claw. Ataque com Arma: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 3 de dano de energia.
Flailing Claws (Recharge 5-6). Teste de resistência de DES CD 14, sofrendo 3d12 + 3 de dano de energia em uma falha.
Teleportar. Ataque com Arma: +0 para acertar, distância 18 m, um alvo. Acerto: —.