Choker
Pequeno Aberração · ND 1
Classe de Armadura 16
Pontos de Vida 13 (3d6 + 3)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 13 (+1) | 4 (−3) | 12 (+1) | 7 (−1) |
Perícias Furtividade +6
Bônus de Proficiência +2
Rapidez Aberrante (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo). O choker pode realizar uma ação extra em seu turno.
Sem Ossos. O choker pode se mover através e ocupar um espaço tão estreito quanto 10 centímetros de largura sem se espremer.
Escalar Paredes. O choker pode escalar superfícies difíceis, incluindo de cabeça para baixo em tetos, sem precisar fazer um teste de habilidade.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Tentacle. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 1d4 + 3 de dano perfurante.