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Moeda de Alma
incomum

Moeda de Alma

Item maravilhoso


Descrição

Moedas de alma têm cerca de 12 centímetros de diâmetro e cerca de 2,5 centímetros de espessura, cunhadas em ferro infernal. Cada moeda pesa cerca de 150 gramas e é inscrita com escrita Infernal e uma magia que prende magicamente uma única alma à moeda. Como cada moeda de alma tem uma alma única aprisionada dentro dela, cada uma tem uma história. Uma criatura pode ter sido aprisionada por não ter cumprido um acordo, enquanto outra pode ser vítima da maldição de uma bruxa noturna. CARREGANDO MOEDAS DE ALMA. Segurar uma moeda de alma é sentir a alma presa dentro dela — tomada de fúria ou tomada de desespero. Uma criatura maligna pode carregar quantas moedas de alma quiser (até seu limite máximo de peso). Uma criatura não maligna pode carregar um número de moedas de alma igual ou inferior ao seu modificador de Constituição sem penalidade. Uma criatura não maligna que carregue um número de moedas de alma maior que seu modificador de Constituição tem desvantagem em suas rolagens de ataque, testes de habilidade e salvaguardas. USANDO UMA MOEDA DE ALMA. Uma moeda de alma tem 3 cargas. Uma criatura que carregue a moeda pode usar sua ação para gastar 1 carga de uma moeda de alma e usá-la para fazer uma das seguintes coisas: Você drena parte da essência da alma e ganha 1d10 pontos de vida temporários. Você pergunta telepaticamente algo à alma e recebe uma breve resposta telepática, que você consegue entender. A alma sabe apenas o que sabia em vida, mas deve responder com sinceridade e da melhor forma que puder. A resposta não passa de uma ou duas frases e pode ser enigmática. LIBERTANDO UMA ALMA. Conjurar uma magia que remove uma maldição sobre uma moeda de alma liberta a alma presa dentro dela, assim como gastar todas as cargas da moeda. A própria moeda enferruja por dentro e é destruída assim que a alma é libertada. Uma alma libertada viaja para o reino do deus a quem serviu ou para o plano exterior mais intimamente ligado à sua tendência (escolha do Mestre). As almas de criaturas leais e más libertadas de moedas de alma normalmente emergem do Rio Estige como diabos lêmures. Uma alma também pode ser libertada destruindo-se a moeda que a contém. Uma moeda de alma tem CA 19, 1 ponto de vida para cada carga que lhe reste, e imunidade a todo dano, exceto o causado por uma arma de fogo infernal ou pela fornalha de uma máquina de guerra infernal (veja "Combustível de Alma"). Libertar uma alma de uma moeda de alma é considerado um ato bom, mesmo que a alma pertença a uma criatura maligna. MOEDA INFERNAL. Moedas de alma são uma moeda corrente dos Nove Infernos e são altamente valorizadas por diabos. As moedas são usadas na hierarquia infernal para barganhar favores, subornar os relutantes e recompensar os fiéis por serviços prestados. Moedas de alma são criadas por Mammon e seus diabos maiores em Minauros, a terceira camada dos Nove Infernos, em uma vasta câmara onde as almas capturadas de mortais malignos são presas nas moedas. Essas moedas são então distribuídas por todos os Nove Infernos para serem usadas em bens e serviços, acordos infernais, barganhas sombrias e subornos.