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Morath, Scepter of the Soul Vortex
artefato

Morath, Scepter of the Soul Vortex

Item maravilhoso


Descrição

Este cetro semelhante a uma tocha surgiu quando a primeira alma retornou ao Plano Material. Uma chama verde ilumina sua cabeça, de onde pode sair um crânio espectral. A consciência dentro dele pertence a Morath, o primeiro humano a morrer. Exige sintonia.

Poder sobre a morte

Você tem resistência a dano necrótico e aprende o truque Toque Arrepiante como magia de sua classe. Se for bruxo, recebe +3 nos ataques e nas CDs das magias de bruxo enquanto segura o cetro. Uma ação bônus apaga ou reacende sua chama, que ilumina 6 metros com luz plena e mais 6 metros com penumbra.

Crânio espectral

Com a chama acesa, uma ação faz um ataque mágico à distância contra um alvo a até 9 metros, usando seu bônus de ataque mágico. Um acerto causa 3d8 de necrótico; contra uma criatura, você recupera pontos de vida iguais à metade desse dano.

Conjuração

O item possui 8 cargas e recupera 1d3 + 1 cargas gastas a cada amanhecer, até seu limite. As magias disponíveis são Conceder Maldição (1 carga); Círculo da Morte (4 cargas); Confusão (2 cargas); Praga de Insetos (3 cargas); Raio do Enfraquecimento (1 carga); Falar com os Mortos (1 carga). Você pode conjurar Toque Gélido à vontade. Você pode conjurar Dedo da Morte. Cada magia tem um uso independente, recuperado no próximo amanhecer. As magias que exigem salvaguarda usam sua CD de magia.

Maldição maior

Quando você reduz um humanoide a 0 pontos de vida, o cetro recupera 1 carga. Uma vez por amanhecer, ao conjurar Rogar Maldição enquanto o segura, você pode impor desvantagem à salvaguarda; uma falha aplica simultaneamente as quatro opções de maldição da magia.

Vontade de Morath

O cetro é caótico e maligno, com Inteligência 17, Sabedoria 13 e Carisma 14, audição e visão no escuro de 36 metros. Entende Comum e os idiomas do portador, fala por telepatia ou por seu crânio e procura experimentar desejos humanos através de você. Possui uma propriedade benéfica menor, uma prejudicial menor e uma prejudicial maior.

Maldição da alma

Um portador que não seja humano permanece amaldiçoado mesmo após encerrar a sintonia. Ao morrer, faz Carisma contra sua própria CD de magia. Uma falha, ou morrer a mais de 30 metros do cetro, entrega sua alma às Mil Vozes; somente Desejo pode trazê-la de volta. No sucesso, a alma entra no cetro como em Recipiente Arcano. Ela só pode voltar ao próprio corpo se ele estiver segurando o cetro, retornando com 1 ponto de vida; também pode possuir outros corpos conforme a magia.

Destruição

Uma alma dentro do cetro pode enfrentar Morath, usando suas próprias capacidades, mas com metade do máximo de pontos de vida; Morath tem as capacidades de um arquimago. A luta parece instantânea para quem está fora. Se você vencer, o cetro é destruído e você retorna ao próprio corpo com 1 ponto de vida; se perder, sua alma se junta às Mil Vozes.