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Orbe de Devastação do Fogo
muito raro

Orbe de Devastação do Fogo

Item maravilhoso


Descrição

Um orbe de devastação é uma bomba elemental que pode ser criada no local de um nódulo elemental realizando um ritual com uma arma elemental. O tipo de orbe criado depende do nódulo usado. Por exemplo, um nódulo de ar cria um orbe de devastação de ar. O ritual leva 1 hora para ser concluído e requer 2.000 po em componentes especiais, que são consumidos. Um orbe de devastação mede 30 centímetros de diâmetro, pesa 5 kg e tem uma casca externa sólida. O orbe detona 1d100 horas depois de sua criação, liberando a energia elemental que contém. O orbe não dá nenhum sinal externo de quanto tempo falta para ele detonar. Magias como Identificar e Adivinhação podem ser usadas para determinar quando o orbe vai explodir. Um orbe tem CA 10, 15 pontos de vida e imunidade a dano de veneno e psíquico. Reduzi-lo a 0 pontos de vida faz com que ele exploda instantaneamente. Um recipiente especial pode ser fabricado para conter um orbe de devastação e impedir que ele detone. O recipiente deve ser inscrito com símbolos do elemento oposto ao do orbe. Por exemplo, um estojo inscrito com símbolos de terra pode ser usado para conter um orbe de devastação de ar e impedir que ele detone. Enquanto está no recipiente, o orbe vibra. Se ele for removido do recipiente depois do momento em que deveria ter detonado, ele explode 1d6 rodadas depois, a menos que seja devolvido ao recipiente. Independentemente do tipo de orbe, seu efeito está contido em uma esfera com raio de 1,5 km. O orbe é o ponto de origem da esfera. O orbe é destruído após um uso. ORBE DE FOGO. Quando este orbe detona, ele cria uma onda de calor seco que dura 24 horas. Dentro da área de efeito, aplicam-se as regras de calor extremo, conforme detalhado no capítulo 5 do Livro do Mestre. No fim de cada hora, há dez por cento de chance de a onda de calor iniciar um incêndio florestal em um local aleatório dentro da área de efeito. O incêndio cobre inicialmente uma área quadrada de 3 metros, mas se expande para preencher outro quadrado de 3 metros a cada rodada até que o fogo seja extinto ou se apague sozinho. Uma criatura que chegue a até 3 metros de um incêndio pela primeira vez em um turno ou comece seu turno lá sofre 3d6 de dano de fogo.