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Orbe de Devastação do Ar
muito raro

Orbe de Devastação do Ar

Item maravilhoso


Descrição

Um orbe de devastação é uma bomba elemental que pode ser criada no local de um nódulo elemental realizando-se um ritual com uma arma elemental. O tipo de orbe criado depende do nódulo usado. Por exemplo, um nódulo de ar cria um orbe de devastação do ar. O ritual leva 1 hora para ser concluído e requer 2.000 po em componentes especiais, que são consumidos. Um orbe de devastação mede 30 cm de diâmetro, pesa 5 kg e tem uma casca externa sólida. O orbe detona 1d100 horas após sua criação, liberando a energia elemental que contém. O orbe não dá nenhum sinal externo de quanto tempo falta para ele detonar. Magias como Identificação e Adivinhação podem ser usadas para determinar quando o orbe vai explodir. Um orbe tem CA 10, 15 pontos de vida e imunidade a dano de veneno e psíquico. Reduzi-lo a 0 pontos de vida faz com que ele exploda instantaneamente. Um recipiente especial pode ser fabricado para conter um orbe de devastação e impedi-lo de detonar. O recipiente deve ser inscrito com símbolos do elemento oposto ao do orbe. Por exemplo, um estojo inscrito com símbolos de terra pode ser usado para conter um orbe de devastação do ar e impedi-lo de detonar. Enquanto está no recipiente, o orbe vibra. Se ele for removido do recipiente depois do momento em que deveria ter detonado, ele explode 1d6 rodadas depois, a menos que seja devolvido ao recipiente. Independentemente do tipo de orbe, seu efeito está contido numa esfera com raio de 1,5 km. O orbe é o ponto de origem da esfera. O orbe é destruído após um uso. Orbe de Ar. Quando este orbe detona, ele cria uma poderosa tempestade de vento que dura 1 hora. Sempre que uma criatura terminar seu turno exposta ao vento, a criatura deve passar numa salvaguarda de Constituição CD 18 ou sofrer 1d4 de dano de concussão, conforme o vento e os detritos a golpeiam. O vento é forte o bastante para arrancar árvores frágeis pela raiz e destruir estruturas leves após ao menos 10 minutos de exposição. Fora isso, aplicam-se as regras de vento forte, conforme detalhado no capítulo 5 do Guia do Mestre.