sem arte para esta criatura
Companheiro Reanimado
Médio Morto-vivo · ND 0
Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 30 (4d8 + 12)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 12 (+1) | 16 (+3) | 4 (−3) | 8 (−1) | 5 (−2) |
Resistências a dano necrótico, veneno
Imunidades a dano veneno, elétrico
Bônus de Proficiência +2
Explosão Mortal. O companheiro explode quando morre. CD de Des igual a , cada criatura em uma Emanação [Área de Efeito] de 3 metros originada do companheiro. 2d4 de dano Necrótico. Metade do dano.
Absorção de Eletricidade. Sempre que o companheiro é submetido a dano Elétrico, ele recupera um número de Pontos de Vida igual ao dano Elétrico causado.
Ações
Golpe Necrótico. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 2 de dano contundente mais 1d6 de dano necrótico.