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Nightwalker

Enorme Morto-vivo · ND 20


Classe de Armadura 14

Pontos de Vida 337 (25d12 + 175)

Deslocamento 12 m (40 ft)


FORDESCONINTSABCAR
22 (+6)19 (+4)24 (+7)6 (−2)9 (+0)8 (−1)

Resistências a dano ácido, frio, fogo, elétrico, trovejante, contundente, perfurante, cortante

Imunidades a dano necrótico, veneno

Bônus de Proficiência +6


Aura Aniquiladora. Qualquer criatura que começa seu turno a até 9 metros do nightwalker deve ter sucesso em uma salvaguarda de Constituição CD 21 ou sofre 21 (6d6) de dano necrótico. Mortos-vivos são imunes a esta aura.

Devorador de Vida. Uma criatura morre se for reduzida a 0 pontos de vida pelo nightwalker e não pode ser revivida exceto por uma magia de desejo.

Natureza Incomum. O nightwalker não precisa de ar, comida, bebida ou sono.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Enervating Focus. Ataque com Arma: +12 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 5d8 + 6 de dano necrótico.

Finger of Doom (Recharge 6). Teste de resistência de SAB CD 21, sofrendo 6d12 de dano necrótico em uma falha.