Merrenoloth
Médio Corruptor · ND 3
Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 40 (9d8)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (−1) | 17 (+3) | 10 (+0) | 17 (+3) | 14 (+2) | 11 (+0) |
Resistências a dano frio, fogo, elétrico, contundente, perfurante, cortante
Imunidades a dano ácido, veneno
Perícias Natureza +5, História +5, Sobrevivência +4, Percepção +4
Bônus de Proficiência +2
Resistência a Magia. O merrenoloth tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Armas Mágicas. Os ataques de arma do merrenoloth são mágicos.
Teleporte. Como uma ação bônus, o merrenoloth se teleporta magicamente, junto com qualquer equipamento que esteja vestindo ou carregando, até 18 metros para um espaço desocupado que possa ver.
Ações
Oar. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d4 + 3 de dano de fogo.
Fear Gaze. Teste de resistência de SAB CD 13.
Teleportar. Ataque com Arma: +0 para acertar, distância 18 m, um alvo. Acerto: —.