Master Thief
Médio Humanoide · ND 5
Classe de Armadura 16
Pontos de Vida 84 (13d8 + 26)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 18 (+4) | 14 (+2) | 11 (+0) | 11 (+0) | 12 (+1) |
Perícias Furtividade +7, Atletismo +3, Acrobacia +7, Percepção +3, Prestidigitação +7
Bônus de Proficiência +3
Ação Astuta. Em cada um de seus turnos, o ladrão pode usar uma ação bônus para realizar a ação Disparar, Desengajar ou Esconder.
Evasão. Se o ladrão for submetido a um efeito que lhe permita fazer uma salvaguarda de Destreza para sofrer apenas metade do dano, o ladrão, em vez disso, não sofre dano se for bem-sucedido na salvaguarda, e apenas metade do dano se falhar.
Ataque Furtivo (1/Turno). O ladrão causa 14 (4d6) de dano extra quando acerta um alvo com uma arma e tem vantagem na rolagem de ataque, ou quando o alvo está a até 1,5 metro de um aliado do ladrão que não esteja incapacitado e o ladrão não tem desvantagem na rolagem de ataque.
Ações
Multiataque. A criatura faz 3 ataques.
Shortsword. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 4 de dano perfurante mais 1d6 de dano de veneno.
Shortbow. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 24 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 4 de dano perfurante mais 1d6 de dano de veneno.