Kobold Scale Sorcerer
Pequeno Humanoide · ND 1
Classe de Armadura 15
Pontos de Vida 27 (5d6 + 10)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (−1) | 15 (+2) | 14 (+2) | 10 (+0) | 9 (+0) | 14 (+2) |
Perícias Arcanismo +2, Medicina +1
Bônus de Proficiência +2
Pontos de Feitiçaria. O kobold tem 3 pontos de feitiçaria. Ele recupera todos os seus pontos de feitiçaria gastos quando termina um descanso longo. Ele pode gastar seus pontos de feitiçaria nas seguintes opções: Magia Intensificada: Quando ele conjura uma magia que força uma criatura a fazer uma salvaguarda para resistir aos efeitos da magia, o kobold pode gastar 3 pontos de feitiçaria para dar a um alvo da magia desvantagem em sua primeira salvaguarda contra a magia. Magia Sutil: Quando o kobold conjura uma magia, ele pode gastar 1 ponto de feitiçaria para conjurar a magia sem quaisquer componentes somáticos ou verbais.
Táticas de Matilha. O kobold tem vantagem em uma rolagem de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do kobold estiver a até 1,5 metro da criatura e o aliado não estiver incapacitado.
Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto está sob luz solar, o kobold tem desvantagem em rolagens de ataque, bem como em testes de Sabedoria (Percepção) que dependem da visão.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Dagger. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d4 + 2 de dano perfurante.