Howler
Grande Corruptor · ND 8
Classe de Armadura 16
Pontos de Vida 90 (12d10 + 24)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 16 (+3) | 15 (+2) | 5 (−2) | 14 (+2) | 6 (−2) |
Resistências a dano frio, fogo, elétrico, contundente, perfurante, cortante
Perícias Percepção +5
Bônus de Proficiência +3
Táticas de Matilha. Um howler tem vantagem em rolagens de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do howler estiver a até 1,5 metro da criatura e o aliado não estiver incapacitado.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Rending Bite. Ataque com Arma: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 3 de dano perfurante mais 4d10 de dano psíquico.
Mind-Breaking Howl (Recharge 4-6). Teste de resistência de SAB CD 13 em cone de 18 m, sofrendo 3d10 de dano psíquico em uma falha.
Mind-Breaking Howl (Recharge 6). Teste de resistência de SAB CD 16 em cone de 18 m.