Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
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Howler

Grande Corruptor · ND 8


Classe de Armadura 16

Pontos de Vida 90 (12d10 + 24)

Deslocamento 12 m (40 ft)


FORDESCONINTSABCAR
17 (+3)16 (+3)15 (+2)5 (−2)14 (+2)6 (−2)

Resistências a dano frio, fogo, elétrico, contundente, perfurante, cortante

Perícias Percepção +5

Bônus de Proficiência +3


Táticas de Matilha. Um howler tem vantagem em rolagens de ataque contra uma criatura se pelo menos um dos aliados do howler estiver a até 1,5 metro da criatura e o aliado não estiver incapacitado.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Rending Bite. Ataque com Arma: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 3 de dano perfurante mais 4d10 de dano psíquico.

Mind-Breaking Howl (Recharge 4-6). Teste de resistência de SAB CD 13 em cone de 18 m, sofrendo 3d10 de dano psíquico em uma falha.

Mind-Breaking Howl (Recharge 6). Teste de resistência de SAB CD 16 em cone de 18 m.