Corpse Flower
Grande Planta · ND 8
Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 127 (15d10 + 45)
Deslocamento 6 m (20 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) | 7 (−1) | 15 (+2) | 3 (−3) |
Bônus de Proficiência +3
Cadáveres. Quando encontrada pela primeira vez, uma flor-cadáver contém os cadáveres de 1d6 + 3 Humanoides. Uma flor-cadáver pode conter os restos de até nove Humanoides. Esses restos têm Cobertura contra ataques e outros efeitos vindos de fora da flor-cadáver. Se a flor-cadáver morrer, os cadáveres em seu interior podem ser retirados.
Escalar Paredes. A flor-cadáver pode escalar superfícies difíceis, incluindo de cabeça para baixo em tetos, sem precisar fazer um teste de habilidade.
Fedor da Morte. Cada criatura que começa seu turno a até 3 metros da flor-cadáver ou de um de seus zumbis deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 14, a menos que a criatura seja um Constructo ou um Morto-Vivo. Em uma falha, a criatura fica envenenada até o início do seu próximo turno. Em um sucesso, a criatura fica imune ao Fedor da Morte de todas as flores-cadáver por 24 horas.
Ações
Multiataque. A criatura faz 3 ataques.
Tentacle. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 2 de dano contundente mais 3d6 de dano de veneno.