Canoloth
Médio Corruptor · ND 8
Classe de Armadura 16
Pontos de Vida 120 (16d8 + 48)
Deslocamento 15 m (50 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 10 (+0) | 17 (+3) | 5 (−2) | 17 (+3) | 12 (+1) |
Resistências a dano frio, fogo, elétrico, contundente, perfurante, cortante
Imunidades a dano ácido, veneno
Perícias Percepção +9, Investigação +3
Bônus de Proficiência +3
Bloqueio Dimensional. Outras criaturas não podem se teletransportar para ou de um espaço a até 18 metros do canoloth. Qualquer tentativa de fazê-lo é desperdiçada.
Resistência a Magia. O canoloth tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Armas Mágicas. Os ataques com arma do canoloth são mágicos.
Sentidos Sobrenaturais. O canoloth não pode ser surpreendido enquanto não estiver incapacitado.
Ações
Bite. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 4 de dano perfurante mais 4d8 de dano de energia.
Claw. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 4 de dano cortante mais 2d8 de dano de energia.
Tongue. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 9 m, um alvo. Acerto: 1d12 + 4 de dano perfurante mais 2d6 de dano de ácido.