Boneclaw
Grande Morto-vivo · ND 12
Classe de Armadura 16
Pontos de Vida 150 (20d10 + 40)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 16 (+3) | 15 (+2) | 13 (+1) | 15 (+2) | 9 (+0) |
Resistências a dano frio, necrótico
Perícias Furtividade +7, Percepção +6
Bônus de Proficiência +4
Rejuvenescimento. Enquanto seu mestre viver, um boneclaw destruído ganha um novo corpo em 1d10 horas, com todos os seus pontos de vida. O novo corpo aparece a até 1,5 quilômetro do mestre do boneclaw.
Natureza Incomum. O boneclaw não precisa de ar, comida, bebida ou sono.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Piercing Claw. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 3d10 + 4 de dano perfurante mais 2d10 de dano necrótico.
Shadow Jump (Recharge 5-6). Teste de resistência de CON CD 14, sofrendo 5d12 + 2 de dano necrótico em uma falha.