Kuo-toa Whip
Médio Humanoide · ND 1
Classe de Armadura 11
Pontos de Vida 65 (10d8 + 20)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 14 (+2) | 11 (+0) |
Perícias Religião +5, Percepção +6
Bônus de Proficiência +2
Anfíbio. O kuo-toa pode respirar ar e água.
Percepção Sobrenatural. O kuo-toa pode sentir a presença de qualquer criatura a até 9 metros dele que esteja invisível ou no Plano Etéreo. Ele pode localizar com precisão uma criatura assim que esteja se movendo.
Escorregadio. O kuo-toa tem vantagem em testes de habilidade e salvaguardas feitos para escapar de um agarrão.
Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto estiver sob luz solar, o kuo-toa tem desvantagem em rolagens de ataque, bem como em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam de visão.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Bite. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d4 + 2 de dano perfurante.
Pincer Staff. Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 2 de dano perfurante.