Kuo-toa Archpriest
Médio Humanoide · ND 6
Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 97 (13d8 + 39)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 13 (+1) | 16 (+3) | 14 (+2) |
Perícias Religião +7, Percepção +9
Bônus de Proficiência +3
Anfíbio. O kuo-toa pode respirar ar e água.
Percepção Sobrenatural. O kuo-toa pode sentir a presença de qualquer criatura a até 9 metros dele que esteja invisível ou no Plano Etéreo. Ele pode localizar com precisão uma criatura assim que esteja se movendo.
Escorregadio. O kuo-toa tem vantagem em testes de habilidade e salvaguardas feitos para escapar de um agarrão.
Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto estiver sob luz solar, o kuo-toa tem desvantagem em rolagens de ataque, bem como em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam de visão.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Scepter. Ataque com Arma: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 3 de dano contundente mais 4d6 de dano elétrico.
Unarmed Strike. Ataque com Arma: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d4 + 3 de dano contundente.