Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
‹ › 1640 de 2865

Kuo-toa Archpriest

Médio Humanoide · ND 6


Classe de Armadura 13

Pontos de Vida 97 (13d8 + 39)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
16 (+3)14 (+2)16 (+3)13 (+1)16 (+3)14 (+2)

Perícias Religião +7, Percepção +9

Bônus de Proficiência +3


Anfíbio. O kuo-toa pode respirar ar e água.

Percepção Sobrenatural. O kuo-toa pode sentir a presença de qualquer criatura a até 9 metros dele que esteja invisível ou no Plano Etéreo. Ele pode localizar com precisão uma criatura assim que esteja se movendo.

Escorregadio. O kuo-toa tem vantagem em testes de habilidade e salvaguardas feitos para escapar de um agarrão.

Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto estiver sob luz solar, o kuo-toa tem desvantagem em rolagens de ataque, bem como em testes de Sabedoria (Percepção) que dependam de visão.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Scepter. Ataque com Arma: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 3 de dano contundente mais 4d6 de dano elétrico.

Unarmed Strike. Ataque com Arma: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d4 + 3 de dano contundente.