Kenku
Médio Humanoide · ND 1/4
Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 13 (3d8)
Deslocamento 9 m (30 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 16 (+3) | 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Perícias Furtividade +5, Enganação +4, Percepção +2
Bônus de Proficiência +2
Emboscador. Na primeira rodada de um combate, o kenku tem vantagem em rolagens de ataque contra qualquer criatura que tenha surpreendido.
Mímica. O kenku pode imitar quaisquer sons que tenha ouvido, incluindo vozes. Uma criatura que ouça os sons pode perceber que são imitações com um teste de Sabedoria (Intuição) CD 14 bem-sucedido.
Ações
Shortsword. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 3 de dano perfurante.
Shortbow. Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 24 m, um alvo. Acerto: 1d6 + 3 de dano perfurante.