Hollow Dragon
Enorme Morto-vivo · ND 18
Classe de Armadura 19
Pontos de Vida 241 (21d12 + 105)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 12 (+1) | 21 (+5) | 16 (+3) | 13 (+1) | 21 (+5) |
Resistências a dano necrótico
Imunidades a dano veneno, radiante
Perícias Arcanismo +9, História +15, Percepção +13
Bônus de Proficiência +6
Resistência Lendária (3/Dia). Se o dragão oco falha em uma salvaguarda, ele pode escolher passar em vez disso.
Reconstrução. Quando o dragão oco é reduzido a 0 pontos de vida, seu corpo se parte em nove pedaços: dois braços, duas pernas, duas asas, uma cauda, um torso e uma cabeça. Cada pedaço é um objeto Grande com CA 19, 27 pontos de vida e imunidade a dano psíquico e de veneno. Depois de 1d6 dias, se todos os pedaços ainda estiverem a até 9,5 km uns dos outros, todos eles se teletransportam para a localização do pedaço da cabeça e se fundem com ele, ao que o dragão oco recupera todos os seus pontos de vida e volta a ficar ativo.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Bite. Ataque com Arma: +12 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 2d10 + 6 de dano perfurante mais 2d8 de dano radiante.
Claw. Ataque com Arma: +12 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 6 de dano cortante.
Radiant Breath (Recharge 5-6). Teste de resistência de DES CD 19 em cone de 18 m, sofrendo 12d8 de dano radiante em uma falha.
Ações Lendárias
3 por rodada — as descrições não vieram no import.