Hill Giant Avalancher
Enorme Gigante · ND 12
Classe de Armadura 15
Pontos de Vida 220 (21d12 + 84)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 8 (−1) | 19 (+4) | 9 (+0) | 18 (+4) | 10 (+0) |
Perícias Natureza +7, Percepção +8
Bônus de Proficiência +4
Runa da Colina. O gigante tem uma runa da colina inscrita em uma rocha ou algum outro objeto em sua posse. Enquanto segura ou veste o objeto que contém a runa, o gigante pode usar sua ação Avalanche de Pedra e sua reação Repelir da Colina. O objeto que contém a runa tem CA 15; 20 pontos de vida; e imunidade a dano necrótico, de veneno e psíquico. O objeto recupera todos os seus pontos de vida ao fim de cada turno, mas se transforma em pó se reduzido a 0 pontos de vida ou quando o gigante morre. Se a runa é destruída, o gigante pode inscrever uma runa da colina em um objeto em sua posse quando terminar um descanso curto ou longo.
Resistência Lendária (3/Dia). Se o gigante falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter sucesso em vez disso.
Ações
Greatclub. Ataque com Arma: +9 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 3d8 + 5 de dano contundente mais 2d8 de dano trovejante.
Stone Bolas. Teste de resistência de DES CD 16, sofrendo 4d6 de dano trovejante em uma falha.
Stone Avalanche (Requires Hill Rune). Teste de resistência de DES CD 16 em sphere de 6 m, sofrendo 8d6 de dano contundente em uma falha.