Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
‹ › 2225 de 2865

Rakshasa

Médio Corruptor · ND 13


Classe de Armadura 16

Pontos de Vida 110 (13d8 + 52)

Deslocamento 12 m (40 ft)


FORDESCONINTSABCAR
14 (+2)17 (+3)18 (+4)13 (+1)16 (+3)20 (+5)

Imunidades a dano cortante, perfurante, contundente

Vulnerabilidades perfurante

Perícias Intuição +8, Enganação +10

Bônus de Proficiência +5


Resistência a Magia Maior. O rakshasa é automaticamente bem-sucedido em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos, e as rolagens de ataque de magias automaticamente erram nele. Sem a permissão do rakshasa, nenhuma magia pode observar o rakshasa remotamente ou detectar seus pensamentos, tipo de criatura ou tendência.

Restauração Diabólica. Se o rakshasa morre fora dos Nove Infernos, seu corpo se transforma em icor e ele ganha um novo corpo instantaneamente, revivendo com todos os seus Pontos de Vida em algum lugar nos Nove Infernos.

Ações

Multiataque. A criatura faz 2 ataques.

Claw. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 2 de dano cortante.