Rakshasa
Médio Corruptor · ND 13
Classe de Armadura 16
Pontos de Vida 110 (13d8 + 52)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 17 (+3) | 18 (+4) | 13 (+1) | 16 (+3) | 20 (+5) |
Imunidades a dano cortante, perfurante, contundente
Vulnerabilidades perfurante
Perícias Intuição +8, Enganação +10
Bônus de Proficiência +5
Resistência a Magia Maior. O rakshasa é automaticamente bem-sucedido em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos, e as rolagens de ataque de magias automaticamente erram nele. Sem a permissão do rakshasa, nenhuma magia pode observar o rakshasa remotamente ou detectar seus pensamentos, tipo de criatura ou tendência.
Restauração Diabólica. Se o rakshasa morre fora dos Nove Infernos, seu corpo se transforma em icor e ele ganha um novo corpo instantaneamente, revivendo com todos os seus Pontos de Vida em algum lugar nos Nove Infernos.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Claw. Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 2 de dano cortante.