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Quasit

Minúsculo Corruptor · ND 1


Classe de Armadura 13

Pontos de Vida 7 (3d4)

Deslocamento 12 m (40 ft)


FORDESCONINTSABCAR
5 (−2)17 (+3)10 (+0)7 (−1)10 (+0)10 (+0)

Resistências a dano cortante, perfurante, contundente, fogo, frio, elétrico

Imunidades a dano veneno

Perícias Furtividade +5

Bônus de Proficiência +2


Metamorfo. O quasit pode usar sua ação para se transformar em uma forma de fera que se assemelha a um morcego (velocidade 3 m, voo 12 m), uma centopeia (12 m, escalar 12 m) ou um sapo (12 m, nadar 12 m), ou de volta à sua forma verdadeira. Suas estatísticas são as mesmas em cada forma, exceto pelas mudanças de velocidade indicadas. Qualquer equipamento que ele esteja vestindo ou carregando não é transformado. Ele reverte à sua forma verdadeira se morrer.

Resistência a Magia. O quasit tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Ações

Claw (Bite in Beast Form). Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d4 + 3 de dano perfurante mais 2d4 de dano de veneno.

Scare (1/Day). Teste de resistência de SAB CD 10.

Invisibilidade. Ataque com Arma: +0 para acertar, um alvo. Acerto: —.