Quasit
Minúsculo Corruptor · ND 1
Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 7 (3d4)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (−2) | 17 (+3) | 10 (+0) | 7 (−1) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Resistências a dano cortante, perfurante, contundente, fogo, frio, elétrico
Imunidades a dano veneno
Perícias Furtividade +5
Bônus de Proficiência +2
Metamorfo. O quasit pode usar sua ação para se transformar em uma forma de fera que se assemelha a um morcego (velocidade 3 m, voo 12 m), uma centopeia (12 m, escalar 12 m) ou um sapo (12 m, nadar 12 m), ou de volta à sua forma verdadeira. Suas estatísticas são as mesmas em cada forma, exceto pelas mudanças de velocidade indicadas. Qualquer equipamento que ele esteja vestindo ou carregando não é transformado. Ele reverte à sua forma verdadeira se morrer.
Resistência a Magia. O quasit tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Claw (Bite in Beast Form). Ataque com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d4 + 3 de dano perfurante mais 2d4 de dano de veneno.
Scare (1/Day). Teste de resistência de SAB CD 10.
Invisibilidade. Ataque com Arma: +0 para acertar, um alvo. Acerto: —.