Velho Pergaminho Velho Pergaminho Mesa Virtual de RPG v1.9
‹ › 1955 de 2865

Night Hag

Médio Corruptor · ND 5


Classe de Armadura 17

Pontos de Vida 112 (15d8 + 45)

Deslocamento 9 m (30 ft)


FORDESCONINTSABCAR
18 (+4)15 (+2)16 (+3)16 (+3)14 (+2)16 (+3)

Resistências a dano cortante, perfurante, contundente, fogo, frio

Perícias Intuição +6, Furtividade +6, Enganação +7, Percepção +6

Bônus de Proficiência +3


Resistência a Magia. A bruxa tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.

Itens da Bruxa Noturna. Uma bruxa noturna carrega dois itens mágicos muito raros que ela mesma deve forjar. Se qualquer um dos objetos for perdido, a bruxa noturna fará de tudo para recuperá-lo, pois criar uma nova ferramenta leva tempo e esforço. Esta gema negra e reluzente permite que uma bruxa noturna se torne etérea enquanto estiver em sua posse. O toque de uma coração-de-pedra também cura qualquer doença. Forjar uma coração-de-pedra leva 30 dias. Quando um humanoide maligno morre como resultado da Assombração de Pesadelo de uma bruxa noturna, a bruxa captura a alma neste saco negro feito de carne costurada. Um saco de almas só pode conter uma alma maligna por vez, e apenas a bruxa noturna que forjou o saco pode capturar uma alma com ele. Forjar um saco de almas leva 7 dias e um sacrifício humanoide (cuja carne é usada para fazer o saco).

Ações

Claws (Hag Form Only). Ataque com Arma: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 4 de dano cortante.