Imp
Minúsculo Corruptor · ND 1
Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 10 (3d4 + 3)
Deslocamento 6 m (20 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (−2) | 17 (+3) | 13 (+1) | 11 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) |
Resistências a dano cortante, perfurante, contundente, frio
Imunidades a dano fogo, veneno
Perícias Intuição +3, Furtividade +5, Enganação +4, Persuasão +4
Bônus de Proficiência +2
Metamorfo. O diabrete pode usar sua ação para se transformar em uma forma de besta que se assemelha a um rato (deslocamento 6 m), um corvo (6 m, voo 18 m) ou uma aranha (6 m, escalada 6 m), ou de volta à sua forma verdadeira. Suas estatísticas são as mesmas em cada forma, exceto pelas mudanças de deslocamento indicadas. Qualquer equipamento que ele esteja vestindo ou carregando não é transformado. Ele reverte à sua forma verdadeira se morre.
Visão do Diabo. Escuridão mágica não impede a visão no escuro do diabrete.
Resistência a Magia. O diabrete tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Sting (Bite in Beast Form). Ataque com Arma: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 1d4 + 3 de dano perfurante mais 3d6 de dano de veneno.
Invisibilidade. Ataque com Arma: +0 para acertar, um alvo. Acerto: —.