Ice Devil
Grande Corruptor · ND 14
Classe de Armadura 18
Pontos de Vida 180 (19d10 + 76)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 14 (+2) | 18 (+4) | 18 (+4) | 15 (+2) | 18 (+4) |
Resistências a dano cortante, perfurante, contundente
Imunidades a dano fogo, veneno, frio
Bônus de Proficiência +5
Visão do Diabo. A escuridão mágica não impede a visão no escuro do diabo.
Resistência a Magia. O diabo tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos.
Ações
Multiataque. A criatura faz 3 ataques.
Bite. Ataque com Arma: +10 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 5 de dano perfurante mais 3d6 de dano de frio.
Claws. Ataque com Arma: +10 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d4 + 5 de dano cortante mais 3d6 de dano de frio.
Tail. Ataque com Arma: +10 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 2d6 + 5 de dano contundente mais 3d6 de dano de frio.
Wall of Ice. Teste de resistência de DES CD 17, sofrendo 10d6 de dano de frio em uma falha.
Wall of Ice (Recharge 6). Teste de resistência de DES CD 17, sofrendo 10d6 de dano de frio mais 5d6 de dano de frio em uma falha.