Gynosphinx
Grande Monstruosidade · ND 11
Classe de Armadura 17
Pontos de Vida 136 (16d10 + 48)
Deslocamento 12 m (40 ft)
| FOR | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 18 (+4) | 18 (+4) | 18 (+4) |
Resistências a dano cortante, perfurante, contundente
Imunidades a dano psíquico
Perícias Arcanismo +12, História +12, Religião +8, Percepção +8
Bônus de Proficiência +4
Inescrutável. A esfinge é imune a qualquer efeito que sentiria suas emoções ou leria seus pensamentos, bem como a qualquer magia de adivinhação que ela recuse. Testes de Sabedoria (Intuição) feitos para determinar as intenções ou sinceridade da esfinge têm desvantagem.
Armas Mágicas. Os ataques com arma da esfinge são mágicos.
Ações
Multiataque. A criatura faz 2 ataques.
Claw. Ataque com Arma: +8 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 2d8 + 4 de dano cortante.
Ações Lendárias
3 por rodada — as descrições não vieram no import.