
Espada de Kas
Arma · Espada longa
Bônus de ataque +3
Bônus de dano +3
Dano extra 1d6 do tipo da arma
Descrição
Quando Vecna cresceu em poder, ele nomeou um tenente maligno e implacável, Kas o Mãos Sangrentas, para agir como seu guarda-costas e braço direito. Este vilão desprezível serviu como conselheiro, senhor da guerra e assassino. Seus êxitos lhe renderam a admiração de Vecna e uma recompensa: uma espada com uma linhagem tão sombria quanto o homem que a empunharia. Por muito tempo, Kas serviu fielmente ao lich, mas conforme o poder de Kas crescia, crescia também sua soberba. Sua espada o instigou a suplantar Vecna, para que pudessem governar o império do lich no lugar de Vecna. A lenda diz que a destruição de Vecna veio pela mão de Kas, mas Vecna também selou a ruína de seu tenente rebelde, deixando para trás apenas a espada de Kas. O mundo ficou mais luminoso por isso. A Sword of Kas é uma espada longa mágica e senciente que concede um bônus de +3 nas rolagens de ataque e dano feitas com ela. Ela obtém um acerto crítico num resultado de 19 ou 20, e causa 2d10 de dano cortante extra contra mortos-vivos. Se a espada não for banhada em sangue em até 1 minuto após ser desembainhada, quem a empunha deve fazer uma salvaguarda de Carisma CD 15. Se passar, quem a empunha sofre 3d6 de dano psíquico. Se falhar, quem a empunha é dominado pela espada, como se pela magia Dominar Monstro, e a espada exige ser banhada em sangue. O efeito da magia termina quando a exigência da espada é atendida. Propriedades Aleatórias. A Sword of Kas tem as seguintes propriedades aleatórias: 1 Propriedade de Artefato; Propriedades Benéficas Menores 1 Propriedade de Artefato; Propriedades Benéficas Maiores 1 Propriedade de Artefato; Propriedades Prejudiciais Menores 1 Propriedade de Artefato; Propriedades Prejudiciais Maiores Espírito de Kas. Enquanto a espada estiver com você, você adiciona um d10 à sua iniciativa no início de todo combate. Além disso, quando você usa uma ação para atacar com a espada, você pode transferir parte ou todo o bônus de ataque dela para a sua Classe de Armadura. Os bônus ajustados permanecem em efeito até o início do seu próximo turno. Magias. Enquanto a espada estiver com você, você pode usar uma ação para conjurar uma das seguintes magias (CD 18) a partir dela: Chamado do Relâmpago, Palavra Divina ou Dedo da Morte. Depois que você usa a espada para conjurar uma magia, você não pode conjurar aquela magia novamente a partir dela até o próximo amanhecer. Senciência. A Sword of Kas é uma arma senciente caótica e maligna com Inteligência de 15, Sabedoria de 13 e Carisma de 16. Ela tem audição e visão no escuro até um alcance de 36 metros. A arma se comunica telepaticamente com quem a empunha e pode falar, ler e entender Comum. Personalidade. O propósito da espada é trazer a ruína a Vecna. Matar os adoradores de Vecna, destruir as obras do lich e frustrar suas maquinações ajudam a cumprir este objetivo. A Sword of Kas também busca destruir qualquer um corrompido pelo Eye and Hand of Vecna. A obsessão da espada por esses artefatos acaba se tornando uma fixação para quem a empunha. Destruindo a Espada. Uma criatura sintonizada tanto com o Eye of Vecna quanto com a Hand of Vecna pode usar a propriedade de desejo desses artefatos combinados para desfazer a Sword of Kas. A criatura deve conjurar a magia Desejo e fazer um teste de Carisma contraposto pelo teste de Carisma da espada. A espada deve estar a até 9 metros da criatura, ou a magia falha. Se a espada vencer a disputa, nada acontece, e a magia Desejo é desperdiçada. Se a espada perder a disputa, ela é destruída.
Propriedades de artefato desta mesa: +1d6 de dano cortante em todo acerto com a espada (maior) e +1 na CA (menor).