
Machado Grande de Gurt
Arma · Machado grande
Bônus de ataque +1
Bônus de dano +1
Descrição
No Ano do Machado Gélido (123 DR), o gigante do gelo Lorde Gurt caiu diante de Uthgar Gardolfsson — líder do povo que viria a se tornar os bárbaros Uthgardt — numa batalha que marcou a ascensão da humanidade sobre os gigantes no Vale Dessarin. O machado grande de Gurt ficou enterrado em Morgur's Mound até ser desenterrado e levado de volta a Waterdeep. Depois de repousar nos cofres da cidade por décadas, o machado foi dado a Harshnag, um aventureiro gigante do gelo, em reconhecimento aos seus serviços a Waterdeep. Bárbaros Uthgardt reconhecem a arma de imediato e atacam qualquer gigante que a empunhe. Você ganha um bônus de +1 nas rolagens de ataque e dano feitas com esta arma mágica. Ela é dimensionada para um gigante, pesa 160 kg e causa 3d12 de dano cortante num acerto, mais 2d12 de dano cortante extra se o alvo for humano. O machado emite luz como uma tocha quando a temperatura ao redor dele cai abaixo de −18 °C. A luz não pode ser apagada nessas condições. Como uma ação, você pode conjurar uma versão da magia Aquecer Metal (CD 13) que causa dano de frio em vez de dano de fogo. Depois que este poder é usado, ele não pode ser usado novamente até o próximo amanhecer.