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Draakhorn
artefato

Draakhorn

Item maravilhoso


Descrição

O Draakhorn foi um presente de Tiamat na guerra entre dragões e gigantes. Ele já foi o chifre de seu consorte dragão vermelho ancião, Ephelomon, que ela deu à raça dracônica para ajudá-la em sua guerra contra os gigantes. O Draakhorn é um dispositivo de sinalização, e é tão grande que exige duas criaturas Médias (ou uma Grande ou maior) para segurá-lo enquanto uma terceira criatura o toca, fazendo a terra ressoar com seu chamado. O chifre foi queimado com fogo até adquirir um tom de ébano escuro e é envolto em faixas de bronze com runas dracônicas que brilham com fogo místico púrpura. O zumbido baixo e gemido do Draakhorn perturba animais normais a alguns quilômetros de distância, e alerta todos os dragões num raio de três mil quilômetros para se levantarem e ficarem atentos, pois há grande perigo à vista. Toques codificados já foram usados para sinalizar mensagens específicas. O conhecimento desses códigos se perdeu com as eras. Aqueles que conhecem a história do Draakhorn sabem que ele foi construído primeiro para sinalizar perigo aos dragões cromáticos — um propósito que o Culto do Dragão corrompeu para chamar dragões cromáticos de todo o Norte até o Well of Dragons. A até 15 metros de qualquer espaço fechado onde o chifre for tocado, o ar começa a tremeluzir por causa do som. Qualquer personagem a até 6 metros da entrada do espaço fechado deve ter sucesso em um teste de Força CD 12 para continuar avançando contra a pressão do som. Uma falha indica que o personagem não pode avançar mais em direção à entrada. Para qualquer personagem que entre no espaço fechado, o som se esvai até o silêncio — porque qualquer criatura que entra no espaço fechado fica temporariamente surda e deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 12. Sucesso indica que a surdez termina 2 minutos depois que o Draakhorn para de soar. Falha indica que o personagem permanece surdo por 1 hora depois que o Draakhorn para de soar. Enquanto o chifre estiver soando, uma criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 15 na primeira vez, em um turno, que entrar em um cone de 45 metros à frente do chifre ou iniciar seu turno ali. Se falhar, a criatura sofre 27 (6d8) de dano de trovão e é derrubada. Se passar, a criatura sofre metade do dano e não é derrubada.