
Lâmina de Avernus
Arma · Espada longa
Bônus de ataque +3
Bônus de dano +3
Dano extra 1d6 do tipo da arma
Descrição
Você ganha um bônus de +3 nas rolagens de ataque e dano feitas com esta arma mágica. Além disso, a arma ignora resistência a dano cortante. Quando você ataca com esta arma uma criatura que tem pelo menos uma cabeça e tira 20 na rolagem de ataque, você corta fora uma das cabeças da criatura. A criatura morre se não puder sobreviver sem a cabeça perdida. Uma criatura é imune a este efeito se for imune a dano cortante, não tiver ou não precisar de cabeça, tiver ações lendárias, ou se o Mestre decidir que a criatura é grande demais para ter a cabeça cortada por esta arma. Tal criatura, em vez disso, sofre 6d8 de dano cortante extra do golpe. Propriedades Aleatórias. A espada tem as seguintes propriedades determinadas aleatoriamente, como descrito no capítulo 7 do Guia do Mestre: 2 Propriedades de Artefato; Propriedades Benéficas Menores 1 Propriedades de Artefato; Propriedades Benéficas Maiores 1 Propriedades de Artefato; Propriedades Prejudiciais Maiores, que é suprimida enquanto a espada estiver sintonizada com um arquidiabo Soberano de Avernus. Com uma ação, você pode apontar esta espada para um diabo que você possa ver a até 18 metros de você. Esse diabo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Carisma CD 22 ou fica enfeitiçado por você por 1 hora. Enquanto enfeitiçado dessa forma, o diabo segue suas ordens da melhor forma que puder. Se você ordenar que o diabo faça algo que ele perceba como suicida, o efeito termina e você não pode mais usar este poder da espada contra aquele diabo. Evocação Infernal. Com uma ação, você pode usar a espada para conjurar palavra de retorno. Criaturas transportadas por esta magia aparecem em um espaço desocupado a até 9 metros do atual soberano de Avernus, ou em um santuário que você designar se você governar Avernus. Destruindo a Espada. A espada pode ser destruída ao ser lançada no Rio Styx ou derretida na forja que a criou.
Propriedades de artefato desta mesa: +1d6 de dano do tipo da arma em todo acerto (maior); +1 na CA e imunidade a Enfeitiçado e Amedrontado (menores).