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Precipit, the Formless
artefato

Precipit, the Formless

Item maravilhoso


Descrição

Precipit é um cajado de coral encontrado no Grande Recife do Plano Elemental da Água. Água o envolve continuamente, mudando entre névoa, correnteza e gelo. A sintonia permite respirar debaixo d’água e ignorar os efeitos adversos das grandes profundidades; segurar o cajado concede resistência a frio.

Cargas e mudança de estado

O cajado tem 15 cargas e recupera 1d8 + 7 ao amanhecer. Uma ação bônus muda seu estado. Como alternativa, ao ser alvo de ataque ou magia, antes de saber o resultado, você pode usar uma reação e gastar 1 carga para mudar imediatamente. A CD de seus poderes é 18.

Estado gasoso

Você tem resistência a concussão e perfuração, ganha 3 metros de deslocamento e voo igual ao deslocamento. Pode atravessar o espaço de qualquer criatura sem terreno difícil e sofre ataques de oportunidade com desvantagem. Pode conjurar Névoa Mortal (5 cargas), Névoa Obscurecente (1), Forma Gasosa (3), Passo Nebuloso (2) e Caminhar no Vento (6). Uma ação Mágica e 2 cargas permitem que você e aliados a até 9 metros Disparem como ação bônus e se movam sem provocar ataques de oportunidade até o fim do seu próximo turno.

Estado líquido

Você tem resistência a concussão e corte, ganha 3 metros de deslocamento, natação igual ao deslocamento e pode caminhar sobre líquidos. Quando um inimigo visível erra um ataque corpo a corpo contra você, uma reação o força a repetir esse ataque contra outra criatura escolhida, exceto ele próprio. Magias: Nublar (2 cargas), Controlar Água (4), Criar ou Destruir Água (1), Reflexos (2) e Respirar na Água (3). Uma ação Mágica e 3 cargas atingem inimigos visíveis escolhidos a até 9 metros: Força CD 18, 4d8 de concussão e movimento de 6 metros em sua direção ou para longe na falha; metade do dano, sem movimento, no sucesso.

Estado sólido

Você tem resistência a perfuração e corte, deslocamento de apenas 1,5 metro, +3 na CA e reduz à metade a distância de empurrões involuntários. No início de cada turno, recebe 10 pontos de vida temporários, que desaparecem ao mudar de estado. Magias: Cone de Frio (5 cargas), Tempestade de Gelo (4), Muralha de Gelo (6) e Raio de Gelo (gratuito, ou 1 carga na versão de 5º nível; ataque +10). Uma ação Mágica e 4 cargas atingem inimigos visíveis escolhidos a até 9 metros: Constituição CD 18; na falha, 4d8 de frio e deslocamento 0 até o fim do próximo turno deles; no sucesso, metade do dano e do deslocamento.

Propriedades e destruição

O cajado tem duas propriedades benéficas menores e duas prejudiciais menores. Ele vira pó se passar cem anos sem contato com água no Plano Elemental da Água. Até névoa, gelo ou uma gota reiniciam esse período.