
Ionbreaker, the Tempest's Reach
Arma · Arco longo
Bônus de ataque +3
Bônus de dano +3
Descrição
Ionbreaker foi criado por um poderoso djinni no Coração da Tempestade, um turbilhão incessante do Plano Elemental do Ar. Séculos dentro desse vendaval impregnaram o arco com eletricidade e magia instável. Exige sintonia.
Velocidade do relâmpago
Você recebe +3 nos ataques e danos com o arco e pode acrescentar 1d10 à iniciativa enquanto o carrega. Se usar a ação Atacar no seu turno, pode fazer um ataque adicional com o arco como ação bônus. Enquanto segura o arco, você voa com seu deslocamento e pode pairar, desde que permaneça a até 6 metros do chão.
Descarga
Ao acertar uma criatura com um ataque à distância no seu turno, o alvo e outras criaturas a até 1,5 metro dele sofrem 1d8 de eletricidade. Cada criatura só sofre essa descarga uma vez até o início do seu próximo turno.
Condutores encadeados
Um alvo atingido pelo arco se torna condutor por um minuto. Uma ação bônus eletrifica os condutores a até 18 metros: cada um sofre 2d8 de eletricidade, e linhas de 1,5 metro de largura ligam condutores separados por até 9 metros. Outras criaturas nas linhas fazem Destreza CD 18, sofrendo 2d8 na falha ou metade no sucesso. A descarga remove a marca de condutor, e cada alvo só sofre esse dano uma vez até seu próximo turno.
Ricochete do vendaval
Uma vez em cada um de seus turnos, se errar um ataque à distância com o arco, você pode repetir o ataque contra outro alvo visível a até 9 metros do primeiro. Essa nova jogada tem desvantagem.
Magia caótica
Sempre que sofrer eletricidade enquanto sintonizado, role 1d8: 1 concede vulnerabilidade a eletricidade até o fim do seu próximo turno; 2 arremessa você 6 metros em direção aleatória e o derruba; 3 causa surdez por uma hora; 4 impede reações por um minuto; 5 cria Névoa Obscurecente a até 1,5 metro, sem concentração, por 1d4 rodadas; 6 causa 1d8 de eletricidade a até três criaturas aleatórias a até 3 metros; 7 dobra seu deslocamento até o fim do próximo turno; 8 concede imunidade a eletricidade pelo mesmo período.
Propriedades e destruição
O arco tem uma propriedade benéfica menor, uma benéfica maior, uma prejudicial menor e uma prejudicial maior. Para destruí-lo, seu portador sintonizado deve golpeá-lo sobre uma bigorna de adamante, usando um martelo de adamante puro, exatamente quando um relâmpago o atingir no Coração da Tempestade. A explosão causa 10d10 de eletricidade e 10d10 de força em todas as criaturas a até 18 metros; quem cair a 0 vira cinzas e só retorna com Desejo.