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Indorius's Crown — Mestre
artefato

Indorius's Crown — Mestre

Item maravilhoso


Descrição

A coroa de Indorius empresta autoridade à voz de seu portador. Seus argumentos parecem mais convincentes e suas ameaças, mais difíceis de ignorar, embora a coroa não lhe conceda sabedoria. Exige sintonia no grau mestre.

Autoridade

Enquanto usa a coroa, você tem vantagem em testes e salvaguardas de Carisma.

Conjuração

O item possui 12 cargas e recupera 2d4 + 4 cargas gastas a cada amanhecer, até seu limite. As magias disponíveis são Compulsão (4 cargas); Dominar Pessoa (5 cargas); Repreensão Infernal (1 carga); Imobilizar Pessoa (2 cargas); Sugestão (2 cargas). Você pode conjurar Dominar Monstro ou Palavra de Poder: Atordoar. Ao usar uma delas, ambas ficam indisponíveis até você terminar um descanso longo. A CD das salvaguardas dessas magias é 18.

Comando e inspiração

Uma ação bônus permite escolher uma criatura amistosa que veja ou ouça você: ela usa imediatamente sua reação para fazer um ataque com arma ou desarmado, ou conjurar um truque ou magia de até 2º círculo cujo tempo de conjuração seja uma ação. Você pode comandar assim um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo. Enquanto você estiver consciente, criaturas amistosas a até 3 metros que possam ver ou ouvir você acrescentam 1d4 a ataques e salvaguardas.

Certeza do soberano

Depois de fazer um teste de Carisma, você pode substituir o resultado do dado por 14.

Maldição

Você tem desvantagem em Intuição e em salvaguardas de Sabedoria. Quando um aliado a até 3 metros erra um ataque ou falha em um teste de habilidade, fica amedrontado por você até o fim do próximo turno dele, mesmo se tiver imunidade a medo. Se não puder ver nem ouvir nenhuma criatura amistosa a até 3 metros, você tem desvantagem em ataques e não pode manter concentração. Criaturas conjuradas ou invocadas não evitam esse efeito.